?

Log in

No account? Create an account
LiveJournal for Игры.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Wednesday, March 1st, 2017

Subject:Лекция "История через призму варгеймов" (Москва)
Posted by:lonekke.
Time:3:11 pm.
Детский зал Библиотеки иностранной литературы приглашает на лекцию о настольных варгеймах. Варгеймы (от англ. war – ‘война’ и game – ‘игра’) – это игры, но игры весьма серьезные. Чтобы создать игру, их авторы читают десятки исторических работ и первоисточников и подчас разбираются в той теме, на которой основана игра, не хуже профессиональных историков. Тем не менее, варгеймы – все-таки игры, созданные для того, чтобы заинтересовывать и приносить радость.

На лекции мы поговорим о нескольких наиболее интересных и оригинальных играх (и обязательно их увидите!), а также о том, как они создавались. Авторы этих варгеймов смогли глубоко и точно, но в то же время в изящной и доступной форме осветить отдельные аспекты военных конфликтов прошлого. Кроме того, вы узнаете о программах, позволяющих играть в электронные версии таких игр.

Когда: 5 марта, 15:00
Для кого: для старших школьников и их родителей
Где: Детский читальный зал, 2-й этаж

Адрес библиотеки: Москва, ул. Николоямская, д.1.

Записывайтесь по телефону 8-495-915-72-81 или в Timepad.

Comments: Add Your Own.

Sunday, July 3rd, 2016

Subject:Blood — самая страшная игра моего детства
Posted by:doomed_nerd.
Time:12:44 pm.
Оригинал взят у doomed_nerd в Blood — самая страшная игра моего детства
Коротенькая история, мои воспоминания о детстве и компьютерной игре, которую я считал очень страшной -
Blood.

3539-blood-dos-front-cover.jpg

Blood - survival horror first person shooter (стрелялка, просто говоря), игра 1997-го года от студии Monolith на движке "Build" (Duke Nukem 3D engine).
Эта игра жутко нравилась мне, когда я был дошкольником, и все еще не надоедает сейчас. В ней есть всё, что я люблю: американское ретро, пасхалки, красивые уровни, мрачность и сцены насилия (ням!). Она жутко пугала меня, особенно ее начало в сыром склепе и слова ГГ "I live again!". Я тогда даже сам не играл в силу возраста, играли старшие, а я смотрел и дрожал от каждого шороха.


Read more...Collapse )

Comments: Add Your Own.

Saturday, June 25th, 2016

Subject:КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ это ИСКУССТВО?
Posted by:doomed_nerd.
Time:7:24 pm.
Оригинал взят у doomed_nerd в КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ это ИСКУССТВО?

(на фото: Стивен Спилберг)

Являются ли компьютерные игры искусством? А что такое ИСКУССТВО?
Это ТВОРЧЕСТВО. Это процесс и результат выражения чувств. Это отображение действительности в образах.
А какие виды искусств мы знаем? Пространственные и временные. Изобразительное искусство, музыкальное искусство, фотоискусство, киноискусство. А как же наши любимые видеоигры?
Разве над ними не работает куча профессиональных дизайнеров, художников, сценаристов, программистов?




К сожалению, еще мало кто так считает: компьютерные игры это в первую очередь аттракцион, развлечение.

Можно ли назвать такие проекты как Half-life, Portal, Fallout 1-2 художественными произведениями? Несомненно. Это настоящие шедевры, эталоны своего жанра. В них очень много составляющих изобразительного искусства, литературы, драмы и режиссуры.
Некоторые игры заставляют нас испытывать эмоции более сильные, чем от просмотра многобюджетного фильма. А игры в жанре РПГ позволяют почувствовать себя героем фантастического романа и быть в нем тем, кем ты захочешь. Ролевые игры, квесты и адвенчуры, текстовые игры можно рассматривать как литературное произведение: в них много событий, персонажей, глубоких диалогов. Эти игры рассказывают истории не хуже ширпотребной книжки.
А можно ли назвать художественными произведениями "Doom", "Wolfenstein 3D"? Не смотря на их культовость и клевизну, я считаю их китчем, все таки больно примитивны они и неоригинальны. "Дум" вообще задумывался как игра по фильму "Чужие", а "Wolf 3D" - это римейк игры времен каменного века.

Есть игры, которые сделаны для заработка в первую очередь, для нарезания капусты. Их делают крупные студии, их делают без души, без вдохновения. Я не буду приводить примеры, ибо это чистая вкусовщина. А есть игры, которые разрабатываются маленькими командами или даже одним человеком. Это так называемые "инди игры", то есть от независимых разработчиков (от англ. Indie - independent ). Хорошие примеры таких игр это: "Тетрис", "Terraria", "Mini Metro".

Многие известные деятели искусства являются большими поклонниками компьютерных игр, например, голливудские режиссеры: Стивен Спилберг, Джей Джей Абрамс, Гильермо Дель Торо.


(на фото: слева - Джей Джей Абрамс, справа - Кадзима)

Некоторые из них даже участвовали в создании игр, например, Спилберг.

Я думаю, что игры - это, однозначно, искусство. Но нам придется немного подождать, до тех пор, пока его не приравняют к живописи и т.п., как и кинематограф в свое время.

Comments: Read 2 orAdd Your Own.

Wednesday, November 18th, 2015

Subject:Две новости из "Пятого Измерения"
Posted by:desad.
Time:10:57 pm.
Elems на Google Play! Financier free на Google Play!

Read more...Collapse )
Comments: Add Your Own.

Wednesday, November 26th, 2014

Subject:Dragon Age Inquisition
Posted by:_hedwiga_.
Time:1:11 pm.
Всю неделю славно бегала по землям и вестям, неся доброе и светлое от лица Великой Инквизиции, а сегодня, при запуске игры вылетает ошибка:
не удалось подключится к серверу, бла-бла-бла.
ЧТо делать?

Интернет есть, учетная запись в ориджине есть, ориджен тоже запущен, со вчерашнего вечера ничего не мянала, но вчера играла, а сегодня- не могу.
Comments: Add Your Own.

Tuesday, July 1st, 2014

Subject:Интенсив: Геймдизайн игр Free-to-Play (12 – 13 июля)
Posted by:scream_admin.
Time:12:17 pm.
12 – 13 июля в Школе компьютерной графики Scream School пройдет интенсивный курс геймдизайнера и арт-директора Паскаля Лубана «Геймдизайн игр Free-to-Play».

pascal-luban_

Двухдневный воркшоп рассчитан на начинающих геймдизайнеров, продюсеров и креативных директоров, планирующих работать над Free-to-Play играми.

Курс состоит из лекционной части и практической работы под руководством преподавателя. Участники будут разбиты на группы, каждая из которых разработает собственный концепт успешной игры по предложенному шаблону.

По окончании воркшопа участники смогут определять слабые стороны концептов, разбираться в механизмах монетизации, понимать ключевые дизайн-составляющие и ориентироваться в фичах, которые нужно развивать для успеха проекта.

Формат обучения – full-time: с 11-00 до 19-00 (с обеденным перерывом).
Посмотреть подробную программу курса и подать заявку на обучение можно на странице интенсива.
Comments: Add Your Own.

Friday, May 23rd, 2014

Subject:О целесообразности изменения состава.
Posted by:ext_2596461.
Time:12:33 pm.
Mood: calm.

Привет всем. Сегодня я хочу поговорить с вами о таком частом явлении в киберспорте как смена состава (подразумевается в игре Counter-Strike 1.6). Данная тема морочит голову уже не первый год не только нам — украинским фанатам, но и большинству европейских. Хотелось бы затронуть три общих случая: первый — когда смена состава происходит после неудачного турнира по инициативе двух-трёх человек под влиянием огромного количества эмоций. Другими словами спонтанно и очень скоротечно. Отсюда и необдуманные решения, а порой и просто абсурдные и не поддающиеся никакой критике. Не будем кривить душой, в нашем комьюнити устоялась такая саркастическая фраза как «после турнира нужно «брить» «nickname» и тому подобное. А ведь правда, не успел состав сыграться и показать действительно свой максимальный КПД, как возможные варианты изменения ростера уже вовсю обсуждаются как за закрытыми дверьми менеджмента, так и на различного рода форумах. Постоянно найдётся какой-нибудь Валера, Миша, Вася и т.д., который по каким-то критериям не подходит команде. Просто хочется взять и закричать: «Да дайте же ребятам раскрыть свой потенциал! Один-два турнира это не показатель!» Да, возможно хромает аим, да, возможно подводит мышление, но это то дела поправимые, это всё можно наверстать. Но это мы говорим о безрассудных, так сказать мгновенных изменения в составе, в тот момент, когда ростер ещё не сыгран. Давайте же поговорим о втором случае. Для примера возьмём поляков — выходцев из Pentagram. Кто о них слышал до молниеносного восхождения на олимп киберспорта? Ведь именно NEo и компании удалось в те времена просто ошеломить публику тем, что пятеро плодотворно работающих ребят, с посредственной игрой в начале карьеры, о которых практически ничего не было известно (в то время как шведский монстр NiP, в составе которого были такие звёздные стрелки как walle и SpawN, просто рвал всех на куски) в мгновение ока принялись штурмовать вершины киберспорта. К слову им это удалось. В 2006, спустя небольшой период времени после формирования, парни взяли золото на WCG в Монце, победив всё тех же легендарных NiP.



К чему я веду. А веду я, дорогие друзья, к тому, что именно эти парни по праву считаются самой успешной командой в истории Counter-Strike 1.6, выиграв два наиболее желанных турнира (а таковыми являются ESWC и WCG) для любого киберспортсмена дважды (!), и я акцентирую ваше внимание на том, что состав у этой команды не менялся практически 4 года! Что можно говорить о сыгранности и слаженности действий такого коллектива? Голову даю на отсечение, проблем у поляков было просто огромное количество. Сейчас я говорю именно о тимплее, но они показали всем пример того, как из ничего получить всё с помощью огромной мотивации и веры в свои силы и силы своих тиммейтов.





[СПРАВКА]: Вот неполный перечень достижений польской дружины, ныне Frag eXecutors. Хочу заметить, что я имею ввиду именно состав образца 2007 года - NEo, TaZ, kuben, loord и LUq: 1ое место Invex Euro Cyber Cup, 1ое место LehnitzLan, 1ое место SEC 2005, 1ое место EuroCup X, 2oe место KODE5 Germany 2006, 1ое место WSVG UK, 1ое место WCG 2006, 3e место CPL Winter 2006, 2oe место SEC 2007, 1ое место ESWC 2007, 1ое место EM I, 2oe место SEC 2008, 1ое место DreamHack Summer 2008, 1ое место ESWC 2008, 1ое место DTS Cup, 3e место EM III Europe Finals, 2oe место EM III Global Finals, 3e место KODE5 2009, 2oe место GameGune 2009, 1ое место WCG 2009, 3-4ое место World eSports Masters 2009




Давайте же теперь вспомним ту скандальную историю (Часть 1, Часть 2, Часть 3) с изгнанием сначала LUq‘a, а затем и kuben‘a из команды и взятием в коллектив пижона pionas‘a. Неудивительно, что результатов команда не показала, ведь многолетний фундамент коммуникации среди игроков пал.

Уже не было той единой машины, которая могла сносить всё, что становится на её пути. С моей точки зрения, причиной начала черной полосы у поляков в то время был именно необдуманный, безрассудный трансфер, тобишь нецелесообразное изменение состава. Причин оного мы никогда не узнаем, но ходили слухи, что игроки здесь не причём. Видимо поняв опрометчивость своего решения, и заметив, что каши с составом, где четверо тащат, а один набирается опыта, не сваришь, менеджмент коллектива MYM всё-таки возвращает kuben‘a после двухмесячного отдыха.





Комментарий LUq‘a: «Можно подумать, что в команде творится бардак, но я нормально к этому отношусь. У нас было множество проблем за последние 8 лет, но единственная вещь, которая нас всегда связывала — это Counter-Strike. Теперь, мы приложим максимум усилий, чтобы вновь вернуться на вершину.»




Результаты не заставили себя долго ждать. Вновь собрав всё ту же »золотую пятерку» на Extreme Masters III: Global Finals поляки занимают второе место и увозят с собой $25,000.

Pentagram G-Shock образца 2007 года на CeBiT

Очередной пример того, что глупым и безрассудным изменением в составе вершин не добьешся. Если менять, то менять из-за объективных причин, и быть уверенным в том, что другими путями успеха не добьешься.

И вот мы плавно перешли к третьему случаю, однако в этот раз он поведает нам о верных изменениях в составе, когда менеджмент работает в поте лица, нагибаясь в поисках подходящего им игрока. Я хочу взять за пример организацию, которая также является неким эталоном в трансферных кругах. Да-да, fnatic самой персоной, ведь только их состав — f0rest, cArn, ins, Archi и dsn может конкурировать по длительности жизни с польской машиной.

Много лет подряд, начиная с 2006, данный ростер находился вТОП-3 мира, занимая практически на каждом турнире призовое место. Но, заметьте, я написал именно ТОП-3, а не ТОП-1. Давайте скажем прямо, чего-то ребятам не хватало для закрепления за собой титула повелителей Counter-Strike 1.6. Проиграв так около 3 лет, срази меня гром, если менеджмент не планировал действия, результатом которых будет стабильный ТОП-1 на протяжении длительного периода. С холодной головой, пришло время подумать, как воплотить данную цель в реальность. Как никак кстати пришлись уходы из коллектива ins‘a и Archi (добровольные ли?), которые долгое время защищали цвета черно-оранжевых. Перед менеджментом стояла задача: в кратчайшие сроки набрать талантливых ребят, у которых есть и мотивация, и желание побеждать, и опыт в выступлениях на мировой сцене. Первый выбор был абсолютно закономерным, как говорится «в десятку». Кристоффер «GeT_RiGhT» Алесунд — любимчик многих и один из перспективнейших игроков в Швеции на тот момент, да и во всём мире в целом, присоединяется к составу. Для меня постоянно было загадкой, почему этому парню так не везло в тот период, ведь талант на лицо, а человек просиживает 5-ую точку в миксах, а-ля "Giants" (ни в коей мере не хочу сказать, что Гиганты были плохим миксом, но Крис заслуживал большего). Вполне естественно, что парня взяли на вооружение fnatic и не прогадали. Вот что значит обдуманное и главное правильно и вовремя принятое решение! Немного позже пятым членом коллектива становится Расмус «GuX» Шталь. Фигура достаточно эксцентричная, и вот здесь, в отличие от Криса, возникал вопрос: а достоин ли игрок команды? Оказалось более чем. Менеджмент fnatic вновь доказал мировому сообществу, что в поисках талантов им не занимать. Расмус стал замыкающей шестерёнкой паровоза, который набирал ход: 1ое место EM III Finals, 1ое место KODE5 08/09, 1ое место e-Stars 2009, 1ое место EM IV Dubai, 2oe место WCG 2009, 1ое место WEM 2009.

Подытожим:


  • Менеджмент поляков, изменения в составе которых не привели ни к чему хорошему, кроме как спада мотивации, крупно облажался, поменяв kuben‘a на pionas‘a. Парни перестали показывать свою игру и меркли на глазах. А всё из-за чего? Из-за абсолютно не нужного трансфера. Да, они играли этим ростером уже давно, да, вполне вероятно, что были конфликты, и нужна была свежая кровь, но выгонять игрока из команды, в которой каждый знает игру своего тиммейта лучшей своей, чувствует его передвижения по карте и знает, как и в какой момент действовать я считаю верхом безрассудства. Причем ни Якуб, ниЛюк явно уходить на тот момент не собирались. Ребятам просто нужен был отдых, месяц, два, три — не важно. Был бы в Польше второй Филипп Кубски — иное дело, другими словами если было бы из чего выбирать, а то выходит, что менеджменту хочется изменений, а кандидатов то кот наплакал, так как Польша особо не блещет игроками уровня ex-PGS. Суть в том, что состав был сыгран до такой степени, что любые изменения в нём просто ставили крест на будущем данного коллектива, да они и не были нужны! Это понимаем и мы с вами, и TaZ с компанией. Собственно, а что мы наблюдаем сейчас: Frag eXecutors, в составе которых четыре игрока от PGS + pasha, показывают посредственную игру, и честно говоря, с трудом верится, что парням удастся вернуть себе былую славу. «pasha — вы самое слабое звено, прощайте» ©

  • Менеджмент же шведов подошёл к вопросу более глобально. Кто знает, назрели бы перемены в команде, не покинув коллектив Archi и ins, или нет, но факт остаётся фактом: великолепное трансферное решение, принятое холодной головой дало свои плоды, в виде отличной подборки игроков, которые влились в состав буквально за пару недель, и сразу начали показывать фантастические результаты.

Что же можно сказать в заключении. Хочется верить, что впредь на киберспортивной сцене будет меньше необдуманных трансферов и различного рода безосновательных изменений в составе, так как это отражается не только на команде, но и непосредственно на виновнике «торжества», а более того и на фанатах этого коллектива, ведь они переживают и следят за каждым шагом своих кумиров, и любой безрассудный поступок, связанный с ростером их любимой команды воспринимается в штыки. Как не прискорбно это признавать, на данный момент мировая сцена не славится своим постоянством, однако возможно это и к лучшему? Как говорится «у медали две стороны», ведь кто знает, какой вектор направленности примет киберспорт в будущем, так как вполне вероятно, что сыгранные команды а-ля MYM 2007 года уйдут в прошлое, а им на замену придут динамические миксы из мощных игроков, которые способны выиграть у любого гранда лишь за счёт стрельбы и других параметров, но никак ни за счёт сыгранности. Спасибо за внимание. Жду пожеланий и поправок, peace.

Poll #1969239 Опрос.

Продолжать подобные статьи?

Да.
0(0.0%)
Скорее да, чем нет.
0(0.0%)
Скорее нет, чем да.
0(0.0%)
Нет
4(100.0%)

Оцените данную статью.

Mean: 1.67 Median: 1 Std. Dev 0.94
1
2(66.7%)
2
0(0.0%)
3
1(33.3%)
4
0(0.0%)
5
0(0.0%)
6
0(0.0%)
7
0(0.0%)
8
0(0.0%)
9
0(0.0%)
10
0(0.0%)

Продолжать подобные статьи?

Да.
0(0.0%)
Скорее да, чем нет.
0(0.0%)
Скорее нет, чем да.
0(0.0%)
Нет
5(100.0%)

Оцените данную статью.

Mean: 1.50 Median: 1 Std. Dev 0.87
1
3(75.0%)
2
0(0.0%)
3
1(25.0%)
4
0(0.0%)
5
0(0.0%)
6
0(0.0%)
7
0(0.0%)
8
0(0.0%)
9
0(0.0%)
10
0(0.0%)
Comments: Read 2 orAdd Your Own.

Wednesday, March 5th, 2014

Subject:Flatty Bird
Posted by:egorfdrv.
Time:2:12 pm.


Flatty Bird теперь доступен для Android:

Расправь крылья и пари! Вот и весь смысл этой замечательной игры! Помогите птичке махать крыльями и улетать как можно дальше. Flatty Bird (Просто Птичка) – это очень простая игра, наподобие Flappy Bird. Просто коснитесь экрана для того, чтобы махать крыльями Вашей птицы, и также старайтесь избегать препятствий. И какая пташка будет рекордсменом, решать тебе! Выбери птицу, помоги ей расправить крылья, и посмотрим, кто лучше!
Характеристики игры:
- Простое сенсорное управление одним касанием: коснитесь для того, чтобы махать крыльями
- Легко и весело играть, но в то же время – это и настоящий вызов чтобы становиться старшим летуном
- Потрясающая графика: прекрасный мир в деталях оживает на Android
Как играть:
- Нажмите в любом месте на экран, чтобы взлететь выше!



Можно играть онлайн: http://flattybirdgame.com
Скоро для iPhone
Comments: Add Your Own.

Sunday, September 15th, 2013

Subject:Усложнённый пасьянс "Паук": опыт и применение.
Posted by:jorra_jorra.
Time:11:18 pm.
Моей любимой игрой из стандартного комплекта игр в составе M$ Windows является пасьянс "Паук". Даже по умолчанию у него (рассматривается, по понятным причинам, только вариант "4 масти") – имеются такие преимущества, как независимый от цвета принцип перекладки карт, появление в ходе игры пустых ячеек, на которые можно подкидывать любые карты (а не только королей или тузов, как во многих других пасьянсах); кроме того, правила пасьянса, во-первых, дают возможность одну и ту же игру проходить разными способами и, во-вторых, количество заранее проигрышных игр гораздо меньше, чем в тех же Косынке или Солитэре (интересно бы доказать это математически...). Интерфейс также удобен – во-первых, есть откаты на любое кол-во ходов (в версии WinXP – только до начала очередной сдачи; в Win7 и глисте – вообще неограниченно); во-вторых – имеется подсчёт очков, а вот подсчёта времени – НЕТ, что очень радует меня, черепаху такую.
Но играть в Паука по стандартным правилам мне уже давно стало скучно. Поэтому также давно (ХЗ, лет 10 наверно уже), я играю по своим, усложнённым правилам. В код игры вмешиваться нет нужды, т.к. правила несложны, главное внимательно соблюдать их самому.

Дополнения следующие:
1) Запрещается собирать полную секвенцию (от короля до туза) в одной масти (тем самым, убирая всю её в отбой и освобождая пустое место или карту) до самого окончания игры (т.е., во-первых, до сдачи всех карт из прикупа, а во-вторых, см. правило п. 2).
2) Пункт 1 сам по себе заметно осложняет игру. Но сделаем её ещё и красивее. Итак, запрещается собирать любую полную секвенцию в масть (убирая её с поля), до тех пор, пока на поле не окажутся ровно 8 стопок (как вытекает из п. 1) полных секвенций, где короли будут одного цвета, а прочие карты, от дам до тузов – другого цвета и при этом в собраны в масть. Плюс, остаётся 2 пустых ячейки. Пример игровой позиции перед концом игры:
пусто / К♦(Д..Т)♣ / К♣(Д..Т)♦ / К♣(Д..Т)♥ / К♥(Д..Т)♠ / К♠(Д..Т)♦ / пусто / К♦(Д..Т)♠ / К♥(Д..Т)♣ / К♠(Д..Т)♥
3) Исключением из п. 2 служит ситуация, когда в конце игры в одной (но только одной!) из необходимых по п. 2 пустых ячеек оказывается секвенция в одну масть от Д до Т, а в другой ячейке – лежит голый король противоположного цвета. При этом в остальных 7 ячейках, следуя п. 2, стопки состоят из контрастных короля и полной секвенции Д..Т в масть, плюс одна ячейка пуста. В этом случае, на голого короля можно накидывать (взяв из соответствующей стопки) его родную масть (собирая полную секвенцию) сразу, не накрывая его сначала противоположной по цвету почтисеквенцией. Это исключение имеет смысл, т.к. согласно пп. 1-2, как нетрудно догадаться, имея в конце игры 8 стопок королей, контрастных со свитой, одну из них так или иначе придётся разрушить (сняв стопку, начиная с дамы, и освобождая короля), чтобы начать сбор по мастям. А сие исключение позволяет сэкономить при учёте ходов целых 2 хода, в некоторых случаях, когда стопка Д..Т в масть собралась независимо и отдельно.
Теперь перечислю преимущества моего варианта пасьянса.
1) Данный вариант очень любопытен в целом, по сложности. Требуется больше навыка, чтобы манипулировать (особенно в конце игры) огромными стопками, частенько с перепутанными мастями, имея только 2 или даже 1 свободную ячейку для перекладывания, чтобы соблюсти правила 1-2, и случайно не нарушить их, удалив с поля секвенцию в масть раньше времени. Бывают случаи, когда в конце игры остаются несколько позиций, доступных для перекладки с последующим удалением по классическим правилам, но по усложнённым – игра проигрывается. Именно поэтому я вначале и упомянул удобный интерфейс виндопаука – возможность (почти) безграничной отмены хода. Также – частенько бывает любопытно переиграть проигранную игру, используя другую последовательность действий, особенно в начале, чтоб закончить её за меньшее число ходов, например.
2) Меняются как тактика, так и стратегия игры. С моей точки здрения – 90 % успехов обеспечивают начальный расклад, а также действия игрока _до первого сброса_. Я стараюсь получить с самого начала одну (а лучше больше) пустых ячеек для дальнейшего подкидывания туда ненужных или промежуточных карт. Если ни одной из пустых ячеек не появляется так или иначе (даже с отменами неправильных ходов), я обычно просто бросаю игру, т.к. скорее всего, проиграеш, что скучно. В идеале (что неоднократно уже у меня случалось) – практически возможно открыть _все_ закрытые карты и собрать все возможные последовательности на доске уже на 1 этапе (т.е. до 1 сброса карт). Из тактики – важно, например, стараться сразу накидывать карты друг на друга в масть, а не как попало (если есть выбор).
3) Ещё одним приятным для потехи ЧСВ моментом является счётчик ходов. Напоминаю, что он увеличивается на 1 также и _при отмене_ хода. Лимитом является число ходов 300 – в этом случае при выигрыше получается ровно 1000 очков (красивое число). Поэтому как раз и важно не только тупо перекладывать карты с места на место, но и прикидывать заранее будущий результат. В начале игры это особенно интригует. У меня были игры с итоговым счётом 260, где почти до самого конца везде валялись перепутанные кучи из разномастных секвенций и даже к концу оставались закрытые карты; равно как бывало, что и до первой сдачи всё поле было открыто, все стопки собраны на контрастных королей, пустые ячейки были заполнены специально (чтоб иметь возможность сдать карты), и при всём этом – даже ко второй сдаче счёт был уже далеко за 300!
4) Для товарищей мистического (или просто весёлого) склада ума можно устроить гадание по сему пасьянсу! Вообще-то, это – именно то, с чего само понятие пасьянса и началось... Ну вот и давайте вернём старую идею на место. В любом случае, даже без всякой мистики, интереснее получить более редкий вариант за меньшее количество ходов.

Итак, гадание на моём "Сложном Пауке" выглядит следующим образом. Собираем 8 итоговых стопок по мастям в отбой, стараясь _чредовать цвета_ и в результате. При этом удобен следующий принцип: если, скажем, вы оголили К♦, сняв (Д..Т)♣, на него старайтесь положить не первую попавшуюся (Д..Т)♦, а желательно, чтобы оголить очередного К♣ – тогда более вероятно выйдет желаемое чредование цвета. Результаты гадания учитываются следующим образом:
1) Если пасьянс по _сложным правилам_ не сошёлся (особенно несколько раз подряд и с самого начала) – значит, или время не то, или просто не ваш день. Не стоит и судьбу испытывать.
2) Кол-во ходов всего – это время наступления интересующего события, причём рассматривается относительно величины в 300 ходов. Чем больше этого значения – тем медленнее свершится событие, и наоборот. Если, скажем, результат – 250 ходов и менее- то событие будет сегодня и вообще, это ваш день! Если же 400+ – то общие результаты пасьянса можно и вовсе не учитывать.
3) Существуют (как можно показать опытным путём) минимум 4 итоговых варианта расположения секвенций (точнее, королей) в отбое после окончания игры. Договоримся придавать каждой из них своё отдельное мистическое значение ;)
а) "Фигня": позиция вида
К♦ К♣ К♥ К♠ К♠ К♥ К♦ К♣
(где-нибудь подряд в отбое идут 2 одинаковых цвета), получается подобная позиция из раскладки, когда имеется 2 или 4 зацикленные группы, например
пусто / К♦(Д..Т)♣ / К♣(Д..Т)♦ / К♣(Д..Т)♥ / К♥ (Д..Т)♣ / К♠(Д..Т)♥ / пусто / К♥ (Д..Т)♠ / К♦ (Д..Т)♠ / К♠(Д..Т)♦
Их, теоретически, можно собрать и без двух одинаковых цветов подряд, но принцип тот же – в любом случае, для сбора итоговых стопок вам придётся снять не одну почтисеквенцию (Д..Т), а две. Это некрасиво, поэтому и "Фигня".
"Фигня" обозначает себя сама: ничего хорошего из гадания не выйдет.
б) "Банальность": позиция вида
К♦ К♣ К♦ К♠ К♥ К♣ К♥ К♠
и подобные, вида аБаВ гБгВ (или же аБаВ гВгБ).
Самая скучная позиция. Ничего интересного не случится, но и плохого тоже.
в) "Интересное", позиция вида (аБаБ вГвГ) – поверьте, она вполне себе встречается, но реже:
К♦ К♣ К♦ К♣ К♥ К♠ К♥ К♠
Положительный результат, зависящий, впрочем, от кол-ва ходов. Но в любом случае – день будет интересный!
г) Позиция "Огого как!" = аБвГ аБвГ
К♦ К♣ К♥ К♠ К♦ К♣ К♥ К♠
Чередуются 2 раза подряд все масти в том же порядке.
Самая козырная позиция. Если выпадет за 250-260 ходов – подавайте заявление в президенты или же играйте в Спортлото – гарантированно удастся всё! ;)

Впрочем, в любом случае было бы, обратно, очень любопытно обсчитать вероятности всех 4 исходов, а также принципиальной решаемости пасьянса (как по стандартным, так и по сложным правилам) математически, исходя из тервера. Я пишу сие по многолетнему опыту, но рассчитываю и на каменты – которые рулят, ессно.
Если данный вариант уже известен – пишите, запросто это может случиться. Но после этого поста, надеюсь, под виндой кому-то станет отдыхать (возможно, и в рабочее время ;) ) немного интереснее. Для того всё это и сочинялось.
Comments: Read 2 orAdd Your Own.

Saturday, April 27th, 2013

Subject:Jagged Alliance WildFire+1.13 Mod Platform + AIMNAS + BigMaps
Posted by:lenin_kerrigan.
Time:6:01 pm.
Поскольку никаких интересных тем для обсуждения сегодня нет, решил написать обзор лучшего с моей точки зрения offline мода для компьютерной игры. Как вы знаете, моим излюбленным жанром являются пошаговые тактические стратегии с элементами RPG. Наверно любому опытному геймеру знакомы такие названия как: Heroes of Might and Magick, King's Bounty, Master of Orion 2, Космические Рейнджеры, X-Com...

И вот сегодня я хочу вам рассказать об одном моде для игры из выше указанной линейки, а именно о Jagged Alliance 2. Не так давно вышла новая игра под лейблом JA: "Back in Action". Насколько мне известно, поклонники линейки очень сильно плевались от этой поделки, особенно после того как начали выходить многочисленные DLC. По этому, тем кто прошел оригинальные JA2 & Infinished Bussines и хочет чего-то нового, этот мод и пост для вас.

Речь пойдёт о моде Jagged Alliance 1.13+AIMNAS+WF+BigMaps



Read more...Collapse )









Comments: Read 7 orAdd Your Own.

Monday, March 25th, 2013

Subject:Kentucky Rout Zero - требуется помощь в оформлении русского перевода этого замечательного квеста!
Posted by:oudish.
Time:6:23 pm.
Kentucky Route Zero - это любопытный квест, вернее, нечто иное, скорее, сюрреалистичная история в духе Линча или отчасти Джармуша, интерпретированная в форме квеста. Разработана инди-компанией . Получила от прессы очень высокие оценки. На metacritic у игры 82 балла при 25-и рецензий! Не обошёл её вниманием даже один из наиболее крупных и популярных сайтов на тему компьютерных и видеоигр как IGN: он выставил игре (в пересчёт на 100-балльную систему) 83 балла!

На русском, к сожалению, её нет. Но текста в игре ОЧЕНЬ много и многим явно не хватает знаний, чтобы в эту игру играть и получать от неё удовольствие, полностью в неё проникая.

Поэтому радует, что нашлись люди, которые занялись перводом игры на русский! Вот страничка, посвящённая переводу Kentucky Rout Zero на Zone of Games: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=27790

И в принципе, тексты к ней уже переведены. О чём и написано в комментариях на той страничке. Но текст ещё нужно оформить в виде шрифтов. А вот с этим проблемы. Да и у человека, переводом занимавшимся на это просто-напросто нет времени. Кто-нибудь взялся бы безвозмездно помочь? Если да - отпишитесь, пожалуйста, на той страничке форума, ссылку на который я дал. Но можете отписаться и, конечно, здесь тоже. Мне будет приятно здесь сразу увидеть, что кто-то откликнулся.

Но даже если не можете помочь сами, пожалуйста, бросьте клич по тем или иным форумам, сообществам, группам и т.д. и т.п. с целью поиска помощи в оформлении перевода этой замечательной игры! Жалко видеть, что такое достойное произведение проходит стороной мимо отечественных геймеров, особенно, любящих игры жанра квест (или adventure, иначе говоря) из-за того, что к ней нет русского перевода!
Comments: Add Your Own.

Saturday, March 9th, 2013

Subject:AssaultCube - популярный зарубежный шутер. А чем мы хуже?
Posted by:semjon.
Time:3:10 pm.
Всем привет! Об игре практически нет нигде информации на русском, поэтому выкладываю здесь краткий FAQ. Возможно, кому-то пригодится - ведь игра незаслуженно забыта нашими соотечественниками.

1. Что такое "AssaultCube"?
AssaultCube — трёхмерный шутер от первого лица. В основном предназначен для игры по сети, но есть возможность играть с ботами. AssaultCube медленнее Quake, но быстрее Counter-Strike. Шутер сохранил баг Cube, позволяющий двигаться стрейфом быстрее, чем обычным способом. Своей популярности AssaultCube во многом обязана простому и разнообразному геймплею, непритязательности к операционной системе или техническим характеристикам компьютера.



Один из отзывов:

"Причина не так важна - важно то, что нам захотелось отвлечься от работы и погонять в стрелялку... Самой распространенной стрелялкой под Windows была, конечно же, Counter Strike. Я не встречал ни одной локальной сети, где бы она не была запущена для массовых сражений. Однако в условиях перехода на ПСПО возникают проблемы с установкой и настройкой Counter Strike под Linux. Дабы избежать этих проблем ищем свободный аналог этой игры. Мой взгляд упал на AssaultCube — трёхмерный шутер от первого лица, основанный на движке Cube"...

Читать и смотреть далее:Collapse )
Comments: Add Your Own.

Thursday, November 22nd, 2012

Subject:King's Bounty Warriors of the North
Posted by:_hedwiga_.
Time:12:09 pm.
Кто играет? Почему меня убивают в Демонисе? Портал построила, сильна как черт, иду за артефактом по поручению прЫнца, вхожу через портал, встречаюсь с первым же слабым врагом и...умираю! что я делаю не так?

Более того, открывается поле боя, я не успеваю сделать хода, враг тоже не выступает, а вылетает окно, типа я проиграла и все...меня выкидывает в первоначальной деревне...
я явно что то делаю не так...может не всех блондинок собрала и рано туда сунулась?

игра лицензионная.
Comments: Read 2 orAdd Your Own.

Tuesday, June 19th, 2012

Subject:Вопросы по играм
Posted by:borimir.
Time:10:06 am.
Всем привет!

1) World of Tanks / World of Warplanes. Насколько я знаю, игра использует условно-бесплатную модель. Иначе говоря, в игру можно инвестировать либо своё время, либо свои деньги. Скажите, какие размеры того и другого нужны, чтобы более-менее нормально и интересно играть?

2) Посоветуйте какую-нибудь РПГ, где было бы много отыгрыша роли, как в старину на настолках? Есть вообще такое в компьютерном исполнении? Подчеркну, это не обязательно должно быть что-то модное, графически навороченное, а вполне может быть и какой-то текстовый интерфейс. Только нужно, чтобы это запускалось на современных Windows (XP или 7) и было на русском или английском языках.
Comments: Read 22 orAdd Your Own.

Thursday, June 14th, 2012

Subject:Посоветуйте игру
Posted by:borimir.
Time:11:12 pm.
С удовольствием прошёл HAWX и HAWX2. Привлекает более-менее аркадный геймплей без симуляторных сложностей, интересный сюжет, современные самолёты. Подскажите что-нибудь похожее, можно про вертолёты или не современные самолёты.
Comments: Read 1 orAdd Your Own.

Tuesday, June 5th, 2012

Subject:"Новый союз" альтернативная история СССР
Posted by:margariba.
Time:7:53 pm.
К 2013 году обещают выпуск довольно масштабной игры  "Новый союз" -  в жанре RPG по сценарию Александра Зорича фирмой Best Way по заказу компании «1С-СофтКлаб».


Сценарий:

Взаимное силовое давление СССР и США, известное как Карибский кризис, привело осенью 1962 году к полномасштабной ядерной войне. В результате войны основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения.

Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность. Была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть всесторонне оборудованных бункеров.

Прошло 50 лет. На дворе – 2012 год…

За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.

Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG "Новый Cоюз" – советский военный летчик, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое - лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации.
Перед лицом опасности человек как никогда жаждет ощутить тяжесть оружия в руках. И в "Новом Союзе" обязательно найдутся особые средства борьбы с противником, которые порадуют знатоков. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис и гибель военной промышленности, войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например трехствольный автомат "Прибор 3Б", "советский "Узи"" АО-46, автомат ТКБ-022ПМ.

трейлер к игре: 

Comments: Read 4 orAdd Your Own.

Tuesday, May 15th, 2012

Subject:Heroes Land - обзор
Posted by:begemot666.
Time:6:33 pm.

Проект представляет собой онлайн версию тех самых старых добрых 3х героев, с поправками на онлайн ММОРПГ. Вместо игровых суток – скорость хождения героя по  карте ограничена. Добавлены новые артефакты (включая комплекты).  Групповые инстансы и квесты. Реализован групповой бой, в котором 2 союзных героя размещают свои войска на своей стороне поля. Порождает интересные и разнообразные бои. Разные варианты ПвП (дуэли, турниры, арены...). Аукцион, Рынок, Кланы, Мобы и др. аттрибутика ММОРПГ присутствует.

Из безусловных плюсов проекта:
- Разработан командой фанатов героев из "любви к искусству", в отличии от 99% процентов баблососовских "условно бесплатных" проектов. Донат, хоть и возможен, абсолютно не влияет на баланс. В любом случае суммы смехотворны, и, скорей, подразумевают поддержку проекта, нежели наживу.
- Сделан по шаблону оригинала. Игравшим в 3х героев не составит большого труда адаптироваться.
- Дружелюбный коллектив – всегда будет рад подсказать ответ на любой вопрос по игре, и не только.
- Отсутствие "руля реала" – в игре невозможно купить серьезное преимущество за реальные деньги. Донат лишь сделает вашу игру немного комфортней, но не более.
- Частые обновления. Проектом серьезно занимаются.
- Проект англифицирован, что позволяет принять участие не только русскоязычным героефилам.

Из недостатков:
- Периодические сбои со связью. Объясняется тех проблемами магистральных провайдеров. Планируется переезд на более серьезную базу.
- Графика. Сделана в стиле 3х героев, которые, конечно, в свое время смотрелись здорово, но нынче все же устарели. Тем не менее, фанаты хомм3 могут усмотреть в этом своего рода преимущество.
- Невысокий онлайн. Раскруткой проекта пока что серьезно не занимались. 


В заключение скажу следующее: если вам нравились 3е герои – вам сюда. Если вы понятия не имеете о том, что такое 3е герои, или герои вообще – вам будет немного трудней разобраться, но предоставляется возможность познакомиться с интересным и многообещающим проектом, дающим возможность играть в свое удовольствие и без особого напряга.

<img src="http://www.ljplus.ru/img4/b/e/begemot666/th_heroesland.jpg" width=200 height=126>
<lj-cut text="Посмотреть в полный размер, 596.62 КБ, 1213x763">
<img src="http://www.ljplus.ru/img4/b/e/begemot666/heroesland.jpg" width=1213 height=763>
</lj-cut>
В принципе, любой скрин игры будет выглядеть практически оригинальными героями ...


Ну и, собственно, сама ссыль на игру:
<a href="http://www.heroesland.com/?r=58653">www.heroesland.com</a>

Comments: Read 3 orAdd Your Own.

Sunday, April 15th, 2012

Subject:Обзор Warface
Posted by:6ypah4eg.
Time:10:54 pm.

Современные MMOFPS принципиально не предоставляют игроку разнообразия режимов. Они представляют собой эдакое переосмысление Counter-Strike с чуть-чуть шагнувшей вперед графикой и простенькой системой прокачки. Иногда разработчиков осеняют «гениальные» идеи и в игру добавляются странноватые режимы, вроде убийства спецназовцами зомби или чего другого, пострашнее.Warface подобными фантастическими сюжетами похвастаться не может. Действие игры разворачивается в недалеком будущем на территории стран третьего мира. Оружие вполне современно, техника почти не вызывает удивления.
Read more...Collapse )




Comments: Add Your Own.

Thursday, April 12th, 2012

Subject:Турнир «Kiev Kup» сезон 2
Posted by:manson4ik_again.
Time:1:23 pm.
Всем бойцам! Готовьте свои джойстики, разминайте пальцы… тренируйтесь к Смертельной Битве.

Специально для Вас сайт mortalkombat.com.ua и КК «КиберСпорт Арена» при поддержке генеральных спонсоров турнира – магазина Зона 51 и сайта rentgame.com.ua подготовили событие которое войдет в историю! Турнир по Mortal Kombat 9 под названием «Kiev Kup» (сезон 2) с призовым фондом: более 5000 грн!*


Read more...Collapse )



Турнир открытый, уровень игры не имеет значения! Даже если вы новичок, вы обязательно поиграете в MK9 не один бой. Посмотрите как играют другие, пообщаетесь с такими же любителями МК как и вы! А также увидите и возможно сразитесь с текущим чемпионом Украины :)NIKITOS1UA

Все детали http://www.mortalkombat.com.ua/2012/03/turnir-kiev-kup-sezon-2/

Comments: Add Your Own.

Friday, February 10th, 2012

Subject:Фестиваль Techlabs Cup в Москве 2012
Posted by:derz_z_zkaya.
Time:5:29 pm.
18 марта в ТЦ "Мега Химки" состоится мероприятие, которое должен посетить каждый уважающий себя геймер и оверклокер!
На фестивале состоятся турниры по World of Tanks, Point Blank, Bloodline Champions и Counter-Strike 1.6, а также шоу-матчи по Dota2 и QuakeLive с участием известных игроков. так же в рамках турнира по оверклокингу пройдёт соревнование между победителями TECHLABS CUP 2011 года в Беларуси, Украине и Казахстане. 
Наиболее актуальную информацию по кибер-фестивалю TECHLABS CUP RU 2012 вы всегда сможете найти на официальном сайте http://cup.tech-labs.ru. Ну и конечно развлекательная программа!
Вход на мероприятие бесплатный!!!
Comments: Add Your Own.

LiveJournal for Игры.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.